/// <summary> /// Elimina el material que recibe por parametro de la lista de materiales de la casilla /// </summary> /// <param name="index">Indice de la casilla</param> public void RemoveState(int index, BTile.ETileState state) { if (tiles.ContainsKey(index)) { tiles[index].RemoveState(state); } }
/// <summary> /// Cambia el Estado de la casilla en la posicion index /// </summary> /// <param name="index"> Indice de la casilla</param> /// <param name="state"> Nuevo material de la casilla</param> public void ChangeTileState(int index, BTile.ETileState state) { if (tiles.ContainsKey(index)) { tiles[index].ChangeState(state); } }