Пример #1
0
    // 메인화면 상단 UI의 Icon 클릭으로 인벤토리 캔버스 표시
    public override void OnClickUI()
    {
        // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 표시된다.
        mixBg1.SetActive(true);
        // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 가려진다.
        mixBg2.SetActive(false);
        // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 가려진다.
        giveBg.SetActive(false);

        bgState = BGSTATE.MIX1;

        // 조합 불가능한 아이템을 표시하고 있다면, 이 표시를 제거
        contentScript.IsMixOKReverse();

        // 재료 아이템 스크롤을 최초로
        content.localPosition = new Vector2(content.localPosition.x, 0);
        up.interactable       = false;

        upDownCount = 8;
        if (contentScript.GetItemSlotsCount() <= upDownCount)
        {
            down.interactable = false;
        }
        else
        {
            down.interactable = true;
        }

        InitUI();
    }
Пример #2
0
    // 첫 UI에서 조합 버튼 클릭으로 조합을 할 수 있는 UI로 변환
    public void OnClickMix1()
    {
        // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 가려진다.
        mixBg1.SetActive(false);
        // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 표시진다.
        mixBg2.SetActive(true);
        // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 가려진다.
        giveBg.SetActive(false);

        bgState = BGSTATE.MIX2;

        // 자~ 가지고 있는 이이템 목록을 순회하며 조합 가능한 아이템만 표시
        contentScript.IsMixOK();

        // 조합 목록에 이전에 사용한 재료가 있다면 삭제
        contentScript.DeleteAllMaterial();
    }
Пример #3
0
    // NPC 대화 상 '주다' 버튼으로 인벤토리 캔버스 표시
    public void OnClickGive(string npcName)
    {
        npcName_GiveUIOnlyUse = npcName;

        // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 가려진다.
        mixBg1.SetActive(false);
        // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 가려진다.
        mixBg2.SetActive(false);
        // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 표시된다.
        giveBg.SetActive(true);

        bgState = BGSTATE.GIVE;

        // 조합 불가능한 아이템을 표시하고 있다면, 이 표시를 제거
        contentScript.IsMixOKReverse();

        InitUI();
    }