// 메인화면 상단 UI의 Icon 클릭으로 인벤토리 캔버스 표시 public override void OnClickUI() { // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 표시된다. mixBg1.SetActive(true); // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 가려진다. mixBg2.SetActive(false); // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 가려진다. giveBg.SetActive(false); bgState = BGSTATE.MIX1; // 조합 불가능한 아이템을 표시하고 있다면, 이 표시를 제거 contentScript.IsMixOKReverse(); // 재료 아이템 스크롤을 최초로 content.localPosition = new Vector2(content.localPosition.x, 0); up.interactable = false; upDownCount = 8; if (contentScript.GetItemSlotsCount() <= upDownCount) { down.interactable = false; } else { down.interactable = true; } InitUI(); }
// 첫 UI에서 조합 버튼 클릭으로 조합을 할 수 있는 UI로 변환 public void OnClickMix1() { // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 가려진다. mixBg1.SetActive(false); // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 표시진다. mixBg2.SetActive(true); // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 가려진다. giveBg.SetActive(false); bgState = BGSTATE.MIX2; // 자~ 가지고 있는 이이템 목록을 순회하며 조합 가능한 아이템만 표시 contentScript.IsMixOK(); // 조합 목록에 이전에 사용한 재료가 있다면 삭제 contentScript.DeleteAllMaterial(); }
// NPC 대화 상 '주다' 버튼으로 인벤토리 캔버스 표시 public void OnClickGive(string npcName) { npcName_GiveUIOnlyUse = npcName; // 인벤토리 UI에 조합 버튼이 들어있는 bg가 가려진다. mixBg1.SetActive(false); // 인벤토리 UI에 조합 목록 bg가 가려진다. mixBg2.SetActive(false); // 인벤토리 UI에 주다 버튼이 들어있는 bg가 표시된다. giveBg.SetActive(true); bgState = BGSTATE.GIVE; // 조합 불가능한 아이템을 표시하고 있다면, 이 표시를 제거 contentScript.IsMixOKReverse(); InitUI(); }