public void BA3b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + BA3.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\n*Во взгляде путника сразу видно разочарование и он терят к вам какой-то бы ни было интерес.*"; BA3.gameObject.SetActive(false); SA2.gameObject.SetActive(false); EA1.gameObject.SetActive(true); EA1.GetComponentInChildren <Text>().text = "Конец диалога."; }
public void SA1b() { Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nФин: " + SA1.GetComponentInChildren <Text>().text; Question.GetComponent <Text>().text += "\n\nЯ помогу тебе, если ты ответишь на мои вопросы."; BA2.gameObject.SetActive(false); SA1.gameObject.SetActive(false); BA3.gameObject.SetActive(true); SA2.gameObject.SetActive(true); BA3.GetComponentInChildren <Text>().text = "У меня нет времени, чтобы отвечать на твои вопросы!"; SA2.GetComponentInChildren <Text>().text = "Какие ответы ты хочешь услышать, старец?"; }
public void 虚方法拦截() { BA3 __IA = H容器.虚方法拦截 <BA3>(); __IA.E1 += Console.WriteLine; Console.WriteLine(__IA.P1); __IA.P1 = 1; Console.WriteLine(__IA.P1); __IA.M1(); __IA.M2(1, "A"); string __arg1; string __arg2 = "2"; Console.WriteLine(__IA.M3(new DTO { P1 = 2, P2 = "S" }, out __arg1, ref __arg2)); __IA.OnE1(new DTO { P1 = 3, P2 = "SS" }); }