public string nomeJogador; //para saber qual jogador perdeu void Start() { AutoSave.Carregar(); manipuladorJogo = GameObject.FindObjectOfType <ManipuladorJogo>(); direcaoMovimentoGrade = new Vector2Int(direcaoInicial.x, direcaoInicial.y); movimentacaoTempoGradeMaximo = 0.3f; movimentacaoTempoGrade = movimentacaoTempoGradeMaximo; posicaoGrade = new Vector2Int(posicaoInicial.x, posicaoInicial.y); this.listaPosicoesMovimentosCobra = new List <Vector2Int>(); this.listaPosicoesCorpoCobra = new List <Transform>(); tamanhoCorpoCobra = 0; PoderEngenharia(); InvokeRepeating("MovimentaçãoMapa", 0, 0.01f /*- (tamanhoCorpoCobra * 0.01f)*/); }