Пример #1
0
    int durActualLanza;           //Durabilidad actual, la que va disminuyendo

    void Start()
    {
        animador       = gameObject.GetComponent <Animator>();
        transformLanza = gameObject.GetComponent <Transform>();
        durActualLanza = durMaxLanza;
        scriptarmas    = LevelManager.instance.Jugador().GetComponent <AtaqueJugador>();
    }
Пример #2
0
    Vector2 offset, screenPoint;        //vectores para sacar el angulo

    void Start()
    {
        animador        = gameObject.GetComponent <Animator>(); //asignamos las referencias
        durActualEspada = durMaxEspada;
        scriptarmas     = LevelManager.instance.Jugador().GetComponent <AtaqueJugador>();
        durAux          = durMaxEspada;
    }
Пример #3
0
    private bool cheats = false; //si es true los cheats están activos

    /// <summary>
    /// Método que se asegura de que solo haya un GameManager al mismo tiempo
    /// y de que no se destruya al cambiar de escena
    /// </summary>
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            //DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }

        if (GOjugador)
        {
            ataquejugador = GOjugador.GetComponent <AtaqueJugador>();
            jugador       = GOjugador.GetComponent <ControlJugador>();
            vidaJ         = GOjugador.GetComponent <VidaJugador>();
            matJ          = GOjugador.GetComponent <Materiales>();
        }
    }
Пример #4
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     durAux            = durMaxTomahawk;
     durActualTomahawk = durMaxTomahawk;  //asignamos la durabilidad del tomahawk
     scriptArmas       = LevelManager.instance.Jugador().GetComponent <AtaqueJugador>();
 }
Пример #5
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     scriptMateriales = LevelManager.instance.Jugador().GetComponent <Materiales>();
     scriptArmas      = LevelManager.instance.Jugador().GetComponent <AtaqueJugador>();
 }