Пример #1
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    //ステータス変化を検知してAssetを取得したい場合
    //※基本、これはソースが汚くなるので使わない
    //※既存ソースにこっちの方が組み込みやすい場合のみ使用する
    public void OnClickWaitChangeStatus()
    {
        if (aber != null)
        {
            return;
        }
        Reset();

        aber = AssetBundler.Create();
        aber.Set("iconpackpanel");
        aber.DisableAutoDestoryOnSuccess();
        aber.Load();
    }
Пример #2
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 public AssetBundlerMultiplier Add(AssetBundler assetBundler)
 {
     assetBundler.DisableAutoDestoryOnSuccess();
     assetBundler.transform.parent = transform;
     return(this);
 }