//ステータス変化を検知してAssetを取得したい場合 //※基本、これはソースが汚くなるので使わない //※既存ソースにこっちの方が組み込みやすい場合のみ使用する public void OnClickWaitChangeStatus() { if (aber != null) { return; } Reset(); aber = AssetBundler.Create(); aber.Set("iconpackpanel"); aber.DisableAutoDestoryOnSuccess(); aber.Load(); }
public AssetBundlerMultiplier Add(AssetBundler assetBundler) { assetBundler.DisableAutoDestoryOnSuccess(); assetBundler.transform.parent = transform; return(this); }