/// <summary>
    /// init
    /// </summary>
    public void Init()
    {
        AppEvent.OnEvent(AssetBundleDefine.EVENT_UPDATE_SUCCESS_ON_GAMESTART, UpdateResSuccessOnGameStart);

        // 启动一个定时,每30s自动释放一次0引用的Gameobject
//        App.Make<ITimerManager>().Make(AutoCheckUnloadTask).Interval(30f);
    }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// 资源更新初始化
 /// 可以在这里做一些路径定义获取等工作
 /// </summary>
 public void Init()
 {
     // 添加监听事件,通知开始下载
     AppEvent.OnEvent(AssetBundleDefine.EVENT_GAME_START_RESOURCES_UPDATE, o => { GameStartDownload(); });
 }