/// <summary> /// init /// </summary> public void Init() { AppEvent.OnEvent(AssetBundleDefine.EVENT_UPDATE_SUCCESS_ON_GAMESTART, UpdateResSuccessOnGameStart); // 启动一个定时,每30s自动释放一次0引用的Gameobject // App.Make<ITimerManager>().Make(AutoCheckUnloadTask).Interval(30f); }
/// <summary> /// 资源更新初始化 /// 可以在这里做一些路径定义获取等工作 /// </summary> public void Init() { // 添加监听事件,通知开始下载 AppEvent.OnEvent(AssetBundleDefine.EVENT_GAME_START_RESOURCES_UPDATE, o => { GameStartDownload(); }); }