//Método que por medio del botón "Actualizar" se abre la ventana para Actualizaciones. protected void OnButActualizarClicked(object sender, EventArgs e) { Actualizaciones act = new Actualizaciones(id, tipoUsuario); act.Show(); this.Hide(); //throw new NotImplementedException (); }
protected override void Update(GameTime gameTime) { if (firstRun) { MediaPlayer.Play(miCancion); MediaPlayer.IsRepeating = true; firstRun = false; } if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape)) { Exit(); } if (!IsGameOver) { // TODO: Add your update logic here foreach (var item in sprites) { item.Update(gameTime); } foreach (var item in Actualizaciones) { if (sprites.Contains(item)) { sprites.Remove(item); } else { sprites.Add(item); } } Actualizaciones.Clear(); base.Update(gameTime); } else if (IsGameOver) { foreach (var item in Game1.TheGame.sprites) { if (item is Mono) { item.Update(gameTime); break; } } if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter)) { IsGameOver = false; LoadContent(); } } }
public Form1() { InitializeComponent(); System.Reflection.Assembly assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly(); System.Diagnostics.FileVersionInfo fvi = System.Diagnostics.FileVersionInfo.GetVersionInfo(assembly.Location); label1.Text = "versión: " + fvi.FileVersion; // comprobamos actualizaciones (cada vez que se inicia el programa) if (Actualizaciones.check()) { var d = new update(); d.ShowDialog(); d.Dispose(); } }