Example #1
0
        //Método que por medio del botón "Actualizar" se abre la ventana para Actualizaciones.
        protected void OnButActualizarClicked(object sender, EventArgs e)
        {
            Actualizaciones act = new Actualizaciones(id, tipoUsuario);

            act.Show();
            this.Hide();
            //throw new NotImplementedException ();
        }
Example #2
0
 protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
     if (firstRun)
     {
         MediaPlayer.Play(miCancion);
         MediaPlayer.IsRepeating = true;
         firstRun = false;
     }
     if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
     {
         Exit();
     }
     if (!IsGameOver)
     {
         // TODO: Add your update logic here
         foreach (var item in sprites)
         {
             item.Update(gameTime);
         }
         foreach (var item in Actualizaciones)
         {
             if (sprites.Contains(item))
             {
                 sprites.Remove(item);
             }
             else
             {
                 sprites.Add(item);
             }
         }
         Actualizaciones.Clear();
         base.Update(gameTime);
     }
     else if (IsGameOver)
     {
         foreach (var item in Game1.TheGame.sprites)
         {
             if (item is Mono)
             {
                 item.Update(gameTime);
                 break;
             }
         }
         if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter))
         {
             IsGameOver = false;
             LoadContent();
         }
     }
 }
Example #3
0
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            System.Reflection.Assembly         assembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
            System.Diagnostics.FileVersionInfo fvi      = System.Diagnostics.FileVersionInfo.GetVersionInfo(assembly.Location);
            label1.Text = "versión: " + fvi.FileVersion;


            // comprobamos actualizaciones (cada vez que se inicia el programa)
            if (Actualizaciones.check())
            {
                var d = new update();
                d.ShowDialog();
                d.Dispose();
            }
        }