public void startElementToKinect()
        {
            // Obtiene el sensor del kinect (Solo uno)
            this.kinectSensor = KinectSensor.GetDefault();

            // Abre el sensor
            this.kinectSensor.Open();

            // Actualiza el estado del kinect
            this.UpdateKinectStatusText();

            // Obtiene los frames respectivo del kinect
            this.bodyFrameReader = this.kinectSensor.BodyFrameSource.OpenReader();

            // Objeto que renderiza el cuerpo en la interfaz de usuario
            this.kinectBodyView = new KinectBodyView(this.kinectSensor, this.headerView);

            // Instancia el objeto con valores por defecto
            this.gestureResultView = new GestureResultView(false, -1.0f, this.headerView.Trainer.functionalMovement.steps.Count);

            // Herramienta que detecta las posturas Con el sensor kinect
            this.gestureDetector = new GestureDetector(this.kinectSensor, this.gestureResultView, this.headerView.Trainer.GBD);

            // Asigna los datos a la interfaz
            this.kinectBodyViewbox.DataContext = this.kinectBodyView;
            this.gestureResultGrid.DataContext = this.gestureResultView;
        }
        /// <summary>
        /// Constructor que instancias los atributos correspondientes
        /// </summary>
        /// <param name="kinectSensor"></param>
        /// <param name="gestureResultView"></param>
        public GestureDetector(KinectSensor kinectSensor, GestureResultView gestureResultView, string pathGBD)
        {
            // Verifica si el kinect esta conectado
            if (kinectSensor == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("kinectSensor");
            }

            // Verifica si existe el objeto que almacenara los resultados
            if (gestureResultView == null)
            {
                throw new ArgumentNullException("gestureResultView");
            }

            // Le asigna los valores correspondiente a los atributos globales
            this.GestureResultView = gestureResultView;

            // Crea el objeto para asociar los recursos, respecto al cuerpo que se esta analizando
            this.vgbFrameSource = new VisualGestureBuilderFrameSource(kinectSensor, 0);

            // Obtiene los valores de lecturas (En caso que no se tenga la lectura se pausa)
            this.vgbFrameReader = this.vgbFrameSource.OpenReader();
            if (this.vgbFrameReader != null)
            {
                this.vgbFrameReader.IsPaused = true;
            }
            // Obtiene toda la informacion de la base de datos
            using (var database = new VisualGestureBuilderDatabase(pathGBD))
            {
                this.vgbFrameSource.AddGestures(database.AvailableGestures);
            }
        }