/// <summary>
 /// Verifica el resultado final de la partida.
 /// </summary>
 /// <returns>Retorna TRUE si fue una victoria, o FALSE si fue una derrota.</returns>
 public static bool verificarResultado()
 {
     if (PartidaActual.victoria())
     {
         return(true);
     }
     else
     {
         return(false);
     }
 }
 /// <summary>
 /// <para>Setea los datos de fin de partida, como son la hora y el resultado.</para>
 /// <para>Además crea un objeto de clase Partida con los datos especificados.</para>
 /// </summary>
 public static void finalizarPartida()
 {
     PartidaActual.finalizarPartida();
 }
 /// <summary>
 /// Verifica si la partida esta en curso o no.
 /// </summary>
 /// <returns>Retorna TRUE si está en curso, FALSE si se cumple una condición de fin de partida.</returns>
 public static bool PartidaEnCurso()
 {
     return(PartidaActual.PartidaEnCurso());
 }
 /// <summary>
 /// Se fija si <paramref name="unaLetra"/> es parte de la palabra a adivinar.
 /// </summary>
 /// <param name="unaLetra">Caracter que representa la letra con la que se intenta adivinar.</param>
 public static void verificarLetra(char unaLetra)
 {
     PartidaActual.verificarLetra(unaLetra);
 }
 /// <summary>
 /// <para>Setea los datos de <see cref="PartidaActual"/> para que se pueda jugar una nueva partida.</para>
 /// <para>Los datos son la hora de inicio, el nombre del jugador y la cantidad de intentos.</para>
 /// <param name="nombreJugador">String que representa el nombre a mostrar del usuario que desea jugar.</param>
 /// </summary>
 public static void nuevaPartida(string nombreJugador)
 {
     PartidaActual.iniciarPartida(nombreJugador);
 }