/// <summary> /// Verifica el resultado final de la partida. /// </summary> /// <returns>Retorna TRUE si fue una victoria, o FALSE si fue una derrota.</returns> public static bool verificarResultado() { if (PartidaActual.victoria()) { return(true); } else { return(false); } }
/// <summary> /// <para>Setea los datos de fin de partida, como son la hora y el resultado.</para> /// <para>Además crea un objeto de clase Partida con los datos especificados.</para> /// </summary> public static void finalizarPartida() { PartidaActual.finalizarPartida(); }
/// <summary> /// Verifica si la partida esta en curso o no. /// </summary> /// <returns>Retorna TRUE si está en curso, FALSE si se cumple una condición de fin de partida.</returns> public static bool PartidaEnCurso() { return(PartidaActual.PartidaEnCurso()); }
/// <summary> /// Se fija si <paramref name="unaLetra"/> es parte de la palabra a adivinar. /// </summary> /// <param name="unaLetra">Caracter que representa la letra con la que se intenta adivinar.</param> public static void verificarLetra(char unaLetra) { PartidaActual.verificarLetra(unaLetra); }
/// <summary> /// <para>Setea los datos de <see cref="PartidaActual"/> para que se pueda jugar una nueva partida.</para> /// <para>Los datos son la hora de inicio, el nombre del jugador y la cantidad de intentos.</para> /// <param name="nombreJugador">String que representa el nombre a mostrar del usuario que desea jugar.</param> /// </summary> public static void nuevaPartida(string nombreJugador) { PartidaActual.iniciarPartida(nombreJugador); }