Exemplo n.º 1
0
        public bool AddAnimal(AbstractAnimal animal)
        {
            if (CanAcceptAnimal(animal))
            {
                _animals.Add(animal);
                return(true);
            }

            return(false);
        }
Exemplo n.º 2
0
        public bool CanAcceptAnimal(AbstractAnimal newAnimal)
        {
            int userHabitat = 0;

            foreach (var animal in _animals)
            {
                if (animal.AnimalType != newAnimal.AnimalType)
                {
                    return(false);
                }
                userHabitat += animal.HabitatSize;
            }

            return(userHabitat + newAnimal.HabitatSize <= Size);
        }
Exemplo n.º 3
0
        public bool AddAnimal(AbstractAnimal animal)
        {
            //for (int i = 0; i < _cages.Count; i++)
            //{
            //    Cage cage = _cages[i];
            //}


            foreach (Cage cage in _cages)
            {
                if (cage.AddAnimal(animal))
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
Exemplo n.º 4
0
        private static void TestPolymorphism()
        {
            // Променлива от тип ICarnivore. Може да сочи към обект, който наследява интерфейс ICarnivore.
            // Чрез нея могат да бъдат достъпени методите описани в този интерфейс
            // както и методите описани в Object, защото всичко така или иначе наследява Object
            ICarnivore carnivore = CreateCarnivore();

            carnivore.EatMeat();
            carnivore.ToString();

            //Но чрез нея не могат да бъдат извикани методите на обект Fox, тък като тя (променливата) не е от тип Fox.
            //carnovore.StealTheCheese()


            //Променлива от тип AbstractAnimal. Може да сочи към обект, който наследява обект AbstractAnimal.
            //Чрез нея могат да бъдат достъпени методите описани в AbstractAnimal,
            //както и методите описани в Object, защото всичко така или иначе наследява Object
            //Но пак както преди не може да бъде използвана за извикване на методите на FOX
            AbstractAnimal anyAnimal = CreateAbstractAnimal();

            //Променлива от тип Object, може да сочи към всичко, защото всичко всъщност наследява Object, директно или не.
            //Но може да бъде използвана за извикване само на методи дефинирани в Object
            Object obj = CreateObject();

            obj.GetHashCode();

            // променлива от тип IHerbivore. Може да сочи към обект наследяващ IHerbivore - Elephant, Rabbit или Fox,
            // но не може да сме 100% сигурни към кое от тях без да сме проверили
            IHerbivore herbivore = CreateHerbivore();

            // може да проверим дали случайно не сочи към Rabbit
            if (herbivore is Rabbit)
            {
                // по случайност сочи към обект който всъщност е Rabbit
                Rabbit r;              // създаваме променлива от тип Заек - тя може да сочи само към обект от тип Заек.
                r = (Rabbit)herbivore; // тъй като вече сме проверили, че herbivore всъщност сочи към Заек е безопасно да кастнем към Заек.
                // тъй като r е от тип Заек може да извикваме методите на заек.
                r.DoZigZag();
            }
            else if (herbivore is Fox)
            {
                // съкратена версия на предното
                ((Fox)herbivore).StealTheCheese();
            }
            else if (herbivore is Elephant el)
            {
                // още по-съкратена версия на предното.
                el.DrinkFromTheNose();
            }

            // директното кастване е опасно: ((Fox)herbivore).StealTheCheese();
            // Използва се само ако преди това сме направили проверка дали наистина обекта е такъв, какъвто ние очакваме: if (herbivore is Fox)
            // В противен случай програмата ще гръмне ако не сме уцелили правилният тип

            //Втори вариант на кастване - ключова дума "as" :
            Fox fox = herbivore as Fox;

            if (fox == null)
            {
                // резултат 1: herbivore не е от тип лисица и няма как да бъде третиран като такава. Променливата Fox ще сочи към нищото.
                // При такъв вид кастване трябва винаги да се провери дали променливата не е null.
                Console.WriteLine("This herbivore is not a fox");
            }
            else
            {
                //резултат 2: успешно успяхме да кастнем към лисица, това означава, че обекта herbivore всъщност е лисица.
                // и сега чрез променливата fox може да викаме методи характерни само за лисица.
                fox.StealTheCheese();
            }


            //Всяка променлива от референтен тип А може:
            Fox        f        = new Fox();    //да сочи към обект от тип А
            IHerbivore herb     = new Rabbit(); //, обект, който наследява А
            Elephant   elephant = null;         //или към нищо (null)
        }