/// <summary> /// 资源回收(卸载引用计数为零的资源) /// </summary> public static void UnloadUnusedAssets() { if (_isInitialize) { AssetSystem.Update(); AssetSystem.UnloadUnusedAssets(); } }
internal static void InternalUpdate() { // 更新异步操作系统 OperationSystem.Update(); // 更新下载管理系统 DownloadSystem.Update(); // 更新资源系统 AssetSystem.Update(); }