private Personnage F_DetectAllies(Personnage p) { Personnage p_ = null; if (p.G_Rectangle().Intersects(new Rectangle((int)position.X - 50, (int)position.Y - 50, 100 + (int)objet.Width, 100 + (int)objet.Height))) p_ = p; return p_; }
private void F_Collision_Joueur(Personnage p) { if (F_Collision_Objets(p.G_Rectangle()) && p.G_IsAlive()) { target = p; speed = Vector2.Zero; } }