private Personnage F_DetectAllies(Personnage p)
        {
            Personnage p_ = null;

            if (p.G_Rectangle().Intersects(new Rectangle((int)position.X - 50, (int)position.Y - 50, 100 + (int)objet.Width, 100 + (int)objet.Height)))
                p_ = p;

            return p_;
        }
Exemple #2
0
 private void F_Collision_Joueur(Personnage p)
 {
     if (F_Collision_Objets(p.G_Rectangle()) && p.G_IsAlive())
     {
         target = p;
         speed = Vector2.Zero;
     }
 }