public override void Update(GameTime gameTime, Vector2 gravity)
        {
            topWater.Update(gameTime);

            updatePlatformState();
            updatePosition(gravity);
        }
Exemplo n.º 2
0
 public void Update(GameTime gameTime, Vector2 gravity)
 {
     updatePlatformState();
     updatePosition(gravity);
     imageSheet.position = position;
     imageSheet.Update(gameTime);
 }
Exemplo n.º 3
0
        public void update(GameTime gameTime, Camera camera)
        {
            floatIncrementTimer++;

            if (animatingDown)
            {
                if (floatIncrementTimer > floatIncrementTimerMax)
                {
                    centerPosition.Y   += 1;
                    floatIncrementTimer = 0;
                }
                if (centerPosition.Y > startCenterPosition.Y + 3)
                {
                    animatingUp   = true;
                    animatingDown = false;
                }
            }
            else if (animatingUp)
            {
                if (floatIncrementTimer > floatIncrementTimerMax)
                {
                    centerPosition.Y   -= 1;
                    floatIncrementTimer = 0;
                }
                if (centerPosition.Y < startCenterPosition.Y - 3)
                {
                    animatingDown = true;
                    animatingUp   = false;
                }
            }
            imageSheet.Update(gameTime);
        }
Exemplo n.º 4
0
 public void update(GameTime gameTime, Camera camera)
 {
     imageSheet.position = worldPosition;
     imageSheet.Update(gameTime);
 }
Exemplo n.º 5
0
 //remember replace gravity with environment class eventually
 public void Update(GameTime gameTime)
 {
     playerImageSheet.position = currentWorldPosition;
     playerImageSheet.Update(gameTime);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void update(GameTime gameTime)
 {
     bearTrapImage.Update(gameTime);
 }
Exemplo n.º 7
0
 public void update(GameTime gameTime)
 {
     baseTileImage.Update(gameTime);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public void update(GameTime gameTime, Camera camera)
 {
     imageSheet.Update(gameTime);
 }