void WisselHuidigeSpeler()
        {
            int indexHuidigeSpeler = SpelerBeheer.GeefSpelerIndex(HuidigeSpeler);
            int nieuweIndex        = indexHuidigeSpeler == SpelerBeheer.Spelers.Count - 1 ? 0 : indexHuidigeSpeler + 1;

            HuidigeSpeler = SpelerBeheer.Spelers[nieuweIndex];
        }
        public SpelVerloop()
        {
            SpelerBeheer  spelerBeheer  = new SpelerBeheer(new string[] { "Jan", "Piet" });
            StratenBeheer stratenBeheer = new StratenBeheer();

            HuidigeSpeler = SpelerBeheer.Spelers[0];
            HuidigeSpeler.HuidigeStraat = StratenBeheer.Straten[0];
        }