void WisselHuidigeSpeler() { int indexHuidigeSpeler = SpelerBeheer.GeefSpelerIndex(HuidigeSpeler); int nieuweIndex = indexHuidigeSpeler == SpelerBeheer.Spelers.Count - 1 ? 0 : indexHuidigeSpeler + 1; HuidigeSpeler = SpelerBeheer.Spelers[nieuweIndex]; }
public SpelVerloop() { SpelerBeheer spelerBeheer = new SpelerBeheer(new string[] { "Jan", "Piet" }); StratenBeheer stratenBeheer = new StratenBeheer(); HuidigeSpeler = SpelerBeheer.Spelers[0]; HuidigeSpeler.HuidigeStraat = StratenBeheer.Straten[0]; }