private void SalvarPersonagemEditado(Personagem personagem) { using (var context = new StreetFighterContextBase()) { context.Entry(personagem).State = EntityState.Modified; context.SaveChanges(); } }
private void SalvarNovoPersonagem(Personagem personagem) { using (var context = new StreetFighterContextBase()) { context.Entry <Personagem>(personagem).State = EntityState.Added; context.SaveChanges(); } }