public ComportementFantomeAttaque(Personnage unPersonnage)
     : base(unPersonnage)
 {
 }
 public ComportementCombat(Personnage unPersonnage)
 {
     Personnage = unPersonnage;
 }
 public ComportementPacManFuite(Personnage unPersonnage)
     : base(unPersonnage)
 {
 }
 public ComportementFantomeFuite(Personnage unPersonnage)
     : base(unPersonnage)
 {
 }
 public ComportementAttaque(Personnage unPersonnage)
     : base(unPersonnage)
 {
     _numberOfTour = 0;
 }
 public void AjoutePersonnage(Personnage personnage)
 {
     PersonnageList.Add(personnage);
 }