Exemplo n.º 1
0
        //void Awake()
        //{
        //    m_gameDBMgr = CoreEntry.gGameDBMgr;
        //}

        public override void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
        {
            m_skillBase = skillBase;
            //m_dataIndex = param.damageCellIndex;
            m_fireFlyAttackDesc = (FireFlyAttackDesc)cellData;
        }
Exemplo n.º 2
0
 public override void Preload(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
 {
     Init(cellData, skillBase);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public virtual void Preload(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
 {
 }
Exemplo n.º 4
0
 public override void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
 {
     m_skillBase           = skillBase;
     m_curveDamageCellDesc = (CurveDamageCellDesc)cellData;
     m_curIndex            = 0;
 }
Exemplo n.º 5
0
 //todo:addevent
 public virtual void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
 {
 }
Exemplo n.º 6
0
 public virtual void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase, ActorObj actorBase)
 {
 }
Exemplo n.º 7
0
        //private FrameStopCellDesc m_frameStopCellDesc = null;

        //顿帧,屏震一次伤害只处理一次
        //private bool m_isHadLoadFrameStop = false;


        public override void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
        {
            m_skillBase = skillBase;
            //聚怪技能 配置
            m_oneDamageInfo = (OneDamageInfo)cellData;
        }
Exemplo n.º 8
0
 public override void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
 {
     m_skillBase      = skillBase;
     m_actionCellDesc = (ActionCellDesc)cellData;
 }
Exemplo n.º 9
0
        public override void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
        {
            m_CellData = (StealthCellDesc)cellData;

            m_SkillBase = skillBase;
        }
Exemplo n.º 10
0
 public override void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
 {
     m_skillBase            = skillBase;
     m_bossDeathFromSkyDesc = (BossDeathFromSkyDesc)cellData;
 }
Exemplo n.º 11
0
 public override void Init(ISkillCellData cellData, SkillBase skillBase)
 {
     m_skillBase     = skillBase;
     m_collideDamage = (CollideDamageDesc)cellData;
 }