/// <summary>
 /// Método desusado para agregar un nuevo objeto al EntitySet INFRACCION. Considere la posibilidad de usar el método .Add de la propiedad ObjectSet&lt;T&gt; asociada.
 /// </summary>
 public void AddToINFRACCION(INFRACCION iNFRACCION)
 {
     base.AddObject("INFRACCION", iNFRACCION);
 }
 /// <summary>
 /// Crear un nuevo objeto INFRACCION.
 /// </summary>
 /// <param name="iD_INFRACCION">Valor inicial de la propiedad ID_INFRACCION.</param>
 /// <param name="iD_DETALLE_INFRACCION">Valor inicial de la propiedad ID_DETALLE_INFRACCION.</param>
 /// <param name="iD_GRAVEDAD">Valor inicial de la propiedad ID_GRAVEDAD.</param>
 /// <param name="mONTO">Valor inicial de la propiedad MONTO.</param>
 /// <param name="iD_TIPO_MONEDA">Valor inicial de la propiedad ID_TIPO_MONEDA.</param>
 /// <param name="pUNTAJE_GRAV">Valor inicial de la propiedad PUNTAJE_GRAV.</param>
 public static INFRACCION CreateINFRACCION(global::System.Decimal iD_INFRACCION, global::System.Decimal iD_DETALLE_INFRACCION, global::System.Decimal iD_GRAVEDAD, global::System.Decimal mONTO, global::System.Decimal iD_TIPO_MONEDA, global::System.Decimal pUNTAJE_GRAV)
 {
     INFRACCION iNFRACCION = new INFRACCION();
     iNFRACCION.ID_INFRACCION = iD_INFRACCION;
     iNFRACCION.ID_DETALLE_INFRACCION = iD_DETALLE_INFRACCION;
     iNFRACCION.ID_GRAVEDAD = iD_GRAVEDAD;
     iNFRACCION.MONTO = mONTO;
     iNFRACCION.ID_TIPO_MONEDA = iD_TIPO_MONEDA;
     iNFRACCION.PUNTAJE_GRAV = pUNTAJE_GRAV;
     return iNFRACCION;
 }