/// <summary> /// Método desusado para agregar un nuevo objeto al EntitySet INFRACCION. Considere la posibilidad de usar el método .Add de la propiedad ObjectSet<T> asociada. /// </summary> public void AddToINFRACCION(INFRACCION iNFRACCION) { base.AddObject("INFRACCION", iNFRACCION); }
/// <summary> /// Crear un nuevo objeto INFRACCION. /// </summary> /// <param name="iD_INFRACCION">Valor inicial de la propiedad ID_INFRACCION.</param> /// <param name="iD_DETALLE_INFRACCION">Valor inicial de la propiedad ID_DETALLE_INFRACCION.</param> /// <param name="iD_GRAVEDAD">Valor inicial de la propiedad ID_GRAVEDAD.</param> /// <param name="mONTO">Valor inicial de la propiedad MONTO.</param> /// <param name="iD_TIPO_MONEDA">Valor inicial de la propiedad ID_TIPO_MONEDA.</param> /// <param name="pUNTAJE_GRAV">Valor inicial de la propiedad PUNTAJE_GRAV.</param> public static INFRACCION CreateINFRACCION(global::System.Decimal iD_INFRACCION, global::System.Decimal iD_DETALLE_INFRACCION, global::System.Decimal iD_GRAVEDAD, global::System.Decimal mONTO, global::System.Decimal iD_TIPO_MONEDA, global::System.Decimal pUNTAJE_GRAV) { INFRACCION iNFRACCION = new INFRACCION(); iNFRACCION.ID_INFRACCION = iD_INFRACCION; iNFRACCION.ID_DETALLE_INFRACCION = iD_DETALLE_INFRACCION; iNFRACCION.ID_GRAVEDAD = iD_GRAVEDAD; iNFRACCION.MONTO = mONTO; iNFRACCION.ID_TIPO_MONEDA = iD_TIPO_MONEDA; iNFRACCION.PUNTAJE_GRAV = pUNTAJE_GRAV; return iNFRACCION; }