Exemplo n.º 1
0
 public TextureUnitTracker(glContext Context)
 {
     _Context = Context;
 }
Exemplo n.º 2
0
 internal glProgram(glContext Context, int Handle)
 {
     _Parent = Context; _Handle = Handle;
 }
Exemplo n.º 3
0
 internal glFramebuffer(glContext Context, int Handle)
 {
     _Parent = Context; _Handle = Handle;
 }
Exemplo n.º 4
0
 internal glTexture(glContext Context, int Handle)
 {
     _Parent = Context; _Handle = Handle;
 }
Exemplo n.º 5
0
 internal glShader(glContext Context, int Handle)
 {
     _Parent = Context; _Handle = Handle;
 }