Exemplo n.º 1
0
 public LeftCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void SmallMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new SmallState();
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void FireMario(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void SuperMario(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 5
0
 public Vector2 GetCollisionMin(Avatar context)
 {
     return(new Vector2(context.Position.X + 10, context.Position.Y + 7));
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void RightAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new RunningRightAvatar();
     context.Velocity        = new Vector2(1, context.Velocity.Y);
 }
Exemplo n.º 7
0
 public void LeftAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new RightAvatar();
     context.Velocity        = new Vector2(0, context.Velocity.Y);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public DamageCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Exemplo n.º 9
0
 public SanitizerballCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Exemplo n.º 10
0
 public SuperMarioCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Exemplo n.º 11
0
 public FireMarioCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Exemplo n.º 12
0
 public StandardMarioCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Exemplo n.º 13
0
 public BrickBlockCommand(Block receiver, Avatar avatarState)
 {
     this.receiver    = receiver;
     this.avatarState = avatarState;
 }
Exemplo n.º 14
0
 public RightCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Exemplo n.º 15
0
 public void LeftAction(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 16
0
 public void DeadMario(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 17
0
 public void LeftAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new LeftAvatar();
 }
Exemplo n.º 18
0
 public void UpAction(Avatar context)
 {
     context.VerticalState = new JumpingAvatar();
 }
Exemplo n.º 19
0
 public void SmallMario(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 20
0
 public void DownAction(Avatar context)
 {
     context.VerticalState = new CrouchingAvatar();
 }
Exemplo n.º 21
0
 public void RightAction(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 22
0
 public void DownAction(Avatar context)
 {
     context.VerticalState = new IdleAvatar();
 }
Exemplo n.º 23
0
 public void FireMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new FireState();
 }
Exemplo n.º 24
0
 public void UpAction(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 25
0
 public Vector2 GetCollisionSize(Avatar context)
 {
     return(new Vector2(12, 25));
 }
Exemplo n.º 26
0
 public void DownAction(Avatar context)
 {
 }
Exemplo n.º 27
0
 public void SuperMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new SuperState();
 }
Exemplo n.º 28
0
 public void RightAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new RightAvatar();
 }
Exemplo n.º 29
0
 public void DeadMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new DeadState();
 }
Exemplo n.º 30
0
 public CrouchCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }