Esempio n. 1
0
 public LeftCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Esempio n. 2
0
 public void SmallMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new SmallState();
 }
Esempio n. 3
0
 public void FireMario(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 4
0
 public void SuperMario(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 5
0
 public Vector2 GetCollisionMin(Avatar context)
 {
     return(new Vector2(context.Position.X + 10, context.Position.Y + 7));
 }
Esempio n. 6
0
 public void RightAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new RunningRightAvatar();
     context.Velocity        = new Vector2(1, context.Velocity.Y);
 }
Esempio n. 7
0
 public void LeftAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new RightAvatar();
     context.Velocity        = new Vector2(0, context.Velocity.Y);
 }
Esempio n. 8
0
 public DamageCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Esempio n. 9
0
 public SanitizerballCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Esempio n. 10
0
 public SuperMarioCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Esempio n. 11
0
 public FireMarioCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Esempio n. 12
0
 public StandardMarioCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Esempio n. 13
0
 public BrickBlockCommand(Block receiver, Avatar avatarState)
 {
     this.receiver    = receiver;
     this.avatarState = avatarState;
 }
Esempio n. 14
0
 public RightCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }
Esempio n. 15
0
 public void LeftAction(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 16
0
 public void DeadMario(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 17
0
 public void LeftAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new LeftAvatar();
 }
Esempio n. 18
0
 public void UpAction(Avatar context)
 {
     context.VerticalState = new JumpingAvatar();
 }
Esempio n. 19
0
 public void SmallMario(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 20
0
 public void DownAction(Avatar context)
 {
     context.VerticalState = new CrouchingAvatar();
 }
Esempio n. 21
0
 public void RightAction(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 22
0
 public void DownAction(Avatar context)
 {
     context.VerticalState = new IdleAvatar();
 }
Esempio n. 23
0
 public void FireMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new FireState();
 }
Esempio n. 24
0
 public void UpAction(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 25
0
 public Vector2 GetCollisionSize(Avatar context)
 {
     return(new Vector2(12, 25));
 }
Esempio n. 26
0
 public void DownAction(Avatar context)
 {
 }
Esempio n. 27
0
 public void SuperMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new SuperState();
 }
Esempio n. 28
0
 public void RightAction(Avatar context)
 {
     context.HorizontalState = new RightAvatar();
 }
Esempio n. 29
0
 public void DeadMario(Avatar context)
 {
     context.PowerState = new DeadState();
 }
Esempio n. 30
0
 public CrouchCommand(Avatar receiver)
 {
     this.receiver = receiver;
 }