Exemplo n.º 1
0
 protected override void OnUIInit()
 {
     m_MsgList        = new Stack <FloatMsg>();
     m_GameObjectPool = GameObjectPoolMgr.S.CreatePool("FloatMessagePool", m_Prefab, -1, 5, UIPoolStrategy.S);
     m_Prefab.SetActive(false);
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void AddPool(GameObjectPool pool)
 {
     m_PoolMap.Add(pool.poolName, pool);
 }