コード例 #1
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 protected override void OnUIInit()
 {
     m_MsgList        = new Stack <FloatMsg>();
     m_GameObjectPool = GameObjectPoolMgr.S.CreatePool("FloatMessagePool", m_Prefab, -1, 5, UIPoolStrategy.S);
     m_Prefab.SetActive(false);
 }
コード例 #2
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 public void AddPool(GameObjectPool pool)
 {
     m_PoolMap.Add(pool.poolName, pool);
 }