Exemplo n.º 1
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     if (collisionData.hitObjectsCollisionGroupStrings.Contains(ImpassableBlock.CollisionGroupString) ||
         collisionData.hitObjectsCollisionGroupStrings.Contains(Racket.CollisionGroupString))
     {
         base.RespondToCollision(collisionData);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     if (collisionData.CollisionForceDirection.Row * this.Speed.Row < 0)
     {
         this.Speed.Row *= -1;
     }
     if (collisionData.CollisionForceDirection.Col * this.Speed.Col < 0)
     {
         this.Speed.Col *= -1;
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     this.IsDestroyed = true;
 }
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     //base.RespondToCollision(collisionData);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public virtual void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
 }
Exemplo n.º 6
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     this.IsDestroyed = true;
 }
Exemplo n.º 7
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     IsDestroyed = true;
     this.ProduceObjects();
 }
Exemplo n.º 8
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     this.IsDestroyed = true;
     this.ProduceObjects();
 }
Exemplo n.º 9
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
     //base.RespondToCollision(collisionData);
 }
Exemplo n.º 10
0
 public virtual void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
 }
Exemplo n.º 11
0
 public override void RespondToCollision(CollisionData collisionData)
 {
 }