/// <summary> /// リソースの解放 /// </summary> /// <param name="disposing"> /// trueの場合は、このメソッドがユーザコードから直接が呼ばれたことを示す。マネージ・アンマネージ双方のリソースが解放される。 /// falseの場合は、このメソッドはランタイムからファイナライザによって呼ばれ、もうほかのオブジェクトから参照されていないことを示す。アンマネージリソースのみ解放される。 ///</param> #else /// <summary> /// Clean up any resources being used. /// </summary> /// <param name="disposing"> /// If disposing equals true, the method has been called directly or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources can be disposed. /// If false, the method has been called by the runtime from inside the finalizer and you should not reference other objects. Only unmanaged resources can be disposed. /// </param> #endif protected override void Dispose(bool disposing) { if (!disposed) { try { if (disposing) { } if (IsEnabledDispose) { GpuInvoke.GpuMat_delete(ptr); } disposed = true; } finally { base.Dispose(disposing); } } }