コード例 #1
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ファイル: GpuMat.cs プロジェクト: inohiroki/opencvsharp
        /// <summary>
        /// リソースの解放
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">
        /// trueの場合は、このメソッドがユーザコードから直接が呼ばれたことを示す。マネージ・アンマネージ双方のリソースが解放される。
        /// falseの場合は、このメソッドはランタイムからファイナライザによって呼ばれ、もうほかのオブジェクトから参照されていないことを示す。アンマネージリソースのみ解放される。
        ///</param>
#else
        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">
        /// If disposing equals true, the method has been called directly or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources can be disposed.
        /// If false, the method has been called by the runtime from inside the finalizer and you should not reference other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
        /// </param>
#endif
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if (!disposed)
            {
                try
                {
                    if (disposing)
                    {
                    }
                    if (IsEnabledDispose)
                    {
                        GpuInvoke.GpuMat_delete(ptr);
                    }
                    disposed = true;
                }
                finally
                {
                    base.Dispose(disposing);
                }
            }
        }