Exemplo n.º 1
0
        void ZoneBlocChange2(Player p, ushort x, ushort y, ushort z, byte type)
        {
            p.ClearBlockchange();
            byte b = p.level.GetTile(x, y, z);

            p.SendBlockchange(x, y, z, b);
            CatchPos bp = (CatchPos)p.blockchangeObject;

            int sizeX = Math.Abs(x - bp.x), sizeZ = Math.Abs(z - bp.z);
            int minY = Math.Abs(y - bp.y);

            BaseGame      gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level);
            BombermanGame bBInfo   = null;

            if (gameInfo != null)
            {
                bBInfo = (BombermanGame)gameInfo;
            }
            if (bBInfo == null)
            {
                Player.SendMessage(p, "Il n'y a pas de bomberman d'active sur cette map"); return;
            }

            if (bBInfo.gameOn)
            {
                Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas changer la zone quand le jeu est en cours"); return;
            }

            if (sizeX < 14 || sizeZ < 14)
            {
                Player.SendMessage(p, "La zone de jeu est trop petite !!!");
            }

            bBInfo.setZone(p, x, bp.x, Math.Min(y, bp.y), z, bp.z);
        }
Exemplo n.º 2
0
        public override void Use(Player p, string message)
        {
            if (message == "")
            {
                Help(p); return;
            }

            if (message == "list" || message == "liste")
            {
                if (listGame.Count == 0)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Aucun jeu ne propose de statistiques");
                }

                string li = "";
                foreach (string g in listGame)
                {
                    li += g + ", ";
                }
                Player.SendMessage(p, "Jeux avec statistiques : " + li.Remove(li.Length - 2));
                return;
            }

            if (message.Split(' ').Length < 2)
            {
                Help(p); return;
            }

            switch (message.Split(' ')[0])
            {
            case "top":
                switch (message.Split(' ')[1])
                {
                case "bomberman":
                    BombermanGame.top(p);
                    break;

                case "ctf":
                    CTFGame2.top(p);
                    break;

                case "infection":
                    InfectionGame.top(p);
                    break;

                default:
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu '" + message.Split(' ')[1] + "' n'a pas de statistiques");
                    break;
                }
                break;

            case "reset":
                if (p.group.Permission < LevelPermission.Admin)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Tu n'a pas les permissions de faire ca");
                }
                if (!listGame.Exists(m => m == message.Split(' ')[1]))
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu '" + message.Split(' ')[1] + "' n'a pas de statistiques");
                }
                if (message.Split(' ').Length == 2)     //resetjeu
                {
                    BaseGame.resetGame(message.Split(' ')[1]);
                    Player.SendMessage(p, "Statistiques du jeu '" + message.Split(' ')[1] + "' reinitialise");
                }
                else
                {
                    BaseGame.resetPlayer(message.Split(' ')[2], message.Split(' ')[1]);
                    Player.SendMessage(p, "Statistique de '" + message.Split(' ')[2] + "' reset sur '" + message.Split(' ')[1] + "'");
                }
                break;

            case "bomberman":
                BombermanGame.stats(p, message.Split(' ')[1]);
                break;

            case "ctf":
                CTFGame2.stats(p, message.Split(' ')[1]);
                break;

            case "infection":
                InfectionGame.stats(p, message.Split(' ')[1]);
                break;

            default:
                Player.SendMessage(p, "Le jeu '" + message.Split(' ')[0] + "' n'a pas de statistiques");
                break;
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        public override void Use(Player p, string message)
        {
            if (p == null)
            {
                Player.SendMessage(p, "Impossible de faire ca depuis la console ou l'IRC"); return;
            }

            BaseGame      gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level);
            BombermanGame bBInfo   = null;

            if (gameInfo != null)
            {
                if (gameInfo.typeGame == "bomberman")
                {
                    bBInfo = (BombermanGame)gameInfo;
                }
            }


            string key = "";

            if (message == "")
            {
                ;
            }
            else if (message.IndexOf(' ') == -1)
            {
                key = message; message = "";
            }
            else
            {
                key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1);
            }

            switch (key.ToLower())
            {
            case "start":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (bBInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return;
                }
                bBInfo.startGame(p);
                break;

            case "stop":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (!bBInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return;
                }
                bBInfo.stopGame(p);
                break;

            case "info":
                if (gameInfo == null)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return;
                }
                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Le bomberman n'est pas actif sur cette map"); return;
                }
                bBInfo.GameInfo(p);
                break;

            case "list":
                BaseGame.listSave(p, "bomberman");
                break;

            case "save":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le bomberman est lance"); return;
                }
                gameInfo.saveGame(p, message);
                break;

            case "load":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de charger des configurations quand le bomberman est lance"); return;
                }
                gameInfo.loadGame(p, message);
                break;

            case "zone":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                CatchPos cpos;
                cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; p.blockchangeObject = cpos;
                Player.SendMessage(p, "Place 2 blocs pour determiner la taille.");
                p.ClearBlockchange();
                p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(ZoneBlocChange1);
                break;

            case "portail":
                if (!verif(gameInfo, p))
                {
                    return;
                }
                if (gameInfo.gameOn)
                {
                    Player.SendMessage(p, "Impossible de creer un portail quand le bomberman est lance"); return;
                }
                bBInfo.addPortail(p, (ushort)(p.pos[0] / 32), (ushort)(p.pos[1] / 32), (ushort)(p.pos[2] / 32));
                break;

            default:
                if (gameInfo == null)
                {
                    if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return;
                    }

                    if (Server.allGames.Count > Server.maxGames)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein");
                        Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre");
                        return;
                    }
                    BombermanGame bB = new BombermanGame(p.level);
                    bB.owner = p;

                    if (key == "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return;
                    }
                    if (message != "")
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return;
                    }
                    bB.name = key;

                    if (!BaseGame.addGame(bB))
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return;
                    }

                    Player.SendMessage(p, "Creation du bomberman termine");
                    Player.GlobalMessage("Une partie de bomberman vas bientot demarrer sur &b" + bB.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + bB.lvl.world);
                    return;
                }

                if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman")
                {
                    Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return;
                }

                if (gameInfo != null)
                {
                    if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return;
                    }
                    if (gameInfo.gameOn)
                    {
                        Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le bomberman"); return;
                    }

                    gameInfo.deleteGame(p);

                    Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode bomberman desactive");
                    return;
                }
                break;
            }
        }