void ZoneBlocChange2(Player p, ushort x, ushort y, ushort z, byte type) { p.ClearBlockchange(); byte b = p.level.GetTile(x, y, z); p.SendBlockchange(x, y, z, b); CatchPos bp = (CatchPos)p.blockchangeObject; int sizeX = Math.Abs(x - bp.x), sizeZ = Math.Abs(z - bp.z); int minY = Math.Abs(y - bp.y); BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level); BombermanGame bBInfo = null; if (gameInfo != null) { bBInfo = (BombermanGame)gameInfo; } if (bBInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il n'y a pas de bomberman d'active sur cette map"); return; } if (bBInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas changer la zone quand le jeu est en cours"); return; } if (sizeX < 14 || sizeZ < 14) { Player.SendMessage(p, "La zone de jeu est trop petite !!!"); } bBInfo.setZone(p, x, bp.x, Math.Min(y, bp.y), z, bp.z); }
public override void Use(Player p, string message) { if (message == "") { Help(p); return; } if (message == "list" || message == "liste") { if (listGame.Count == 0) { Player.SendMessage(p, "Aucun jeu ne propose de statistiques"); } string li = ""; foreach (string g in listGame) { li += g + ", "; } Player.SendMessage(p, "Jeux avec statistiques : " + li.Remove(li.Length - 2)); return; } if (message.Split(' ').Length < 2) { Help(p); return; } switch (message.Split(' ')[0]) { case "top": switch (message.Split(' ')[1]) { case "bomberman": BombermanGame.top(p); break; case "ctf": CTFGame2.top(p); break; case "infection": InfectionGame.top(p); break; default: Player.SendMessage(p, "Le jeu '" + message.Split(' ')[1] + "' n'a pas de statistiques"); break; } break; case "reset": if (p.group.Permission < LevelPermission.Admin) { Player.SendMessage(p, "Tu n'a pas les permissions de faire ca"); } if (!listGame.Exists(m => m == message.Split(' ')[1])) { Player.SendMessage(p, "Le jeu '" + message.Split(' ')[1] + "' n'a pas de statistiques"); } if (message.Split(' ').Length == 2) //resetjeu { BaseGame.resetGame(message.Split(' ')[1]); Player.SendMessage(p, "Statistiques du jeu '" + message.Split(' ')[1] + "' reinitialise"); } else { BaseGame.resetPlayer(message.Split(' ')[2], message.Split(' ')[1]); Player.SendMessage(p, "Statistique de '" + message.Split(' ')[2] + "' reset sur '" + message.Split(' ')[1] + "'"); } break; case "bomberman": BombermanGame.stats(p, message.Split(' ')[1]); break; case "ctf": CTFGame2.stats(p, message.Split(' ')[1]); break; case "infection": InfectionGame.stats(p, message.Split(' ')[1]); break; default: Player.SendMessage(p, "Le jeu '" + message.Split(' ')[0] + "' n'a pas de statistiques"); break; } }
public override void Use(Player p, string message) { if (p == null) { Player.SendMessage(p, "Impossible de faire ca depuis la console ou l'IRC"); return; } BaseGame gameInfo = Server.allGames.Find(g => g.lvl == p.level); BombermanGame bBInfo = null; if (gameInfo != null) { if (gameInfo.typeGame == "bomberman") { bBInfo = (BombermanGame)gameInfo; } } string key = ""; if (message == "") { ; } else if (message.IndexOf(' ') == -1) { key = message; message = ""; } else { key = message.Split(' ')[0]; message = message.Substring(message.IndexOf(' ') + 1); } switch (key.ToLower()) { case "start": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (bBInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu est deja lance"); return; } bBInfo.startGame(p); break; case "stop": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (!bBInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Le jeu n'est pas lance"); return; } bBInfo.stopGame(p); break; case "info": if (gameInfo == null) { Player.SendMessage(p, "Il y a aucune partie en cours sur la map"); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman") { Player.SendMessage(p, "Le bomberman n'est pas actif sur cette map"); return; } bBInfo.GameInfo(p); break; case "list": BaseGame.listSave(p, "bomberman"); break; case "save": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de sauvegarder les configurations quand le bomberman est lance"); return; } gameInfo.saveGame(p, message); break; case "load": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de charger des configurations quand le bomberman est lance"); return; } gameInfo.loadGame(p, message); break; case "zone": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } CatchPos cpos; cpos.x = 0; cpos.y = 0; cpos.z = 0; p.blockchangeObject = cpos; Player.SendMessage(p, "Place 2 blocs pour determiner la taille."); p.ClearBlockchange(); p.Blockchange += new Player.BlockchangeEventHandler(ZoneBlocChange1); break; case "portail": if (!verif(gameInfo, p)) { return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer un portail quand le bomberman est lance"); return; } bBInfo.addPortail(p, (ushort)(p.pos[0] / 32), (ushort)(p.pos[1] / 32), (ushort)(p.pos[2] / 32)); break; default: if (gameInfo == null) { if (p.level.world != p.name.ToLower() && p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous ne pouvez pas lancer de jeu dans ce monde"); return; } if (Server.allGames.Count > Server.maxGames) { Player.SendMessage(p, "Le maximum de jeux en simultanees est attein"); Player.SendMessage(p, "Attendez qu'une partie se finisse avant d'en lancer une autre"); return; } BombermanGame bB = new BombermanGame(p.level); bB.owner = p; if (key == "") { Player.SendMessage(p, "Vous devez donner un nom a la partie"); return; } if (message != "") { Player.SendMessage(p, "Le nom de la partie doit etre fait d'un seul mot"); return; } bB.name = key; if (!BaseGame.addGame(bB)) { Player.SendMessage(p, "Impossible de creer le jeu, reessayez !"); return; } Player.SendMessage(p, "Creation du bomberman termine"); Player.GlobalMessage("Une partie de bomberman vas bientot demarrer sur &b" + bB.lvl.name + Server.DefaultColor + " du monde &b" + bB.lvl.world); return; } if (gameInfo.typeGame.ToLower() != "bomberman") { Player.SendMessage(p, "Un jeu est deja actif sur cette map"); return; } if (gameInfo != null) { if (p != gameInfo.owner || p.group.Permission < LevelPermission.Operator) { Player.SendMessage(p, "Vous n'etes pas le maitre de la partie"); return; } if (gameInfo.gameOn) { Player.SendMessage(p, "Arettez la partie avant de desactiver le bomberman"); return; } gameInfo.deleteGame(p); Player.GlobalMessageLevel(p.level, "Mode bomberman desactive"); return; } break; } }