public void AktualizatorBiomówPoprawniePrzypisujeBiomy(float wilg, float temp, Biom oczekiwanyBiom) { var aktualizator = new AktualizatorBiomow(new KonfigAktualizatoraBiomow( new List<KonfiguracjaBiomu> { new KonfiguracjaBiomu(0f, 0f, Biom.Bagna), new KonfiguracjaBiomu(0f, 1f, Biom.Pustynia), new KonfiguracjaBiomu(1f, 0f, Biom.GoleGory), new KonfiguracjaBiomu(1f, 1f, Biom.Tajga) })); var k1 = _mapa.Komorki.ElementAt(0); k1.Dane.Temperatura = temp; k1.Dane.Wilgotnosc = wilg; k1.Dane.Typ = TypKomorki.Lad; aktualizator.Przetwarzaj(_mapa); k1.Dane.Biom.ShouldEqual(oczekiwanyBiom); }
public void UtworzMapeBiomow(KonfigAktualizatoraBiomow konfiguracjaBiomow) { var aktualizator = new AktualizatorBiomow(konfiguracjaBiomow, -5f, 35f, 0f, 16f); aktualizator.Przetwarzaj(Poziom._mapa); UstawKomorkomUnityMaterialBiomow(); }