public void AktualizatorBiomówPoprawniePrzypisujeBiomy(float wilg, float temp, Biom oczekiwanyBiom)
        {
            var aktualizator = new AktualizatorBiomow(new KonfigAktualizatoraBiomow(
            new List<KonfiguracjaBiomu>
            {
               new KonfiguracjaBiomu(0f, 0f, Biom.Bagna),
               new KonfiguracjaBiomu(0f, 1f, Biom.Pustynia),
               new KonfiguracjaBiomu(1f, 0f, Biom.GoleGory),
               new KonfiguracjaBiomu(1f, 1f, Biom.Tajga)
            }));
             var k1 = _mapa.Komorki.ElementAt(0);
             k1.Dane.Temperatura = temp;
             k1.Dane.Wilgotnosc = wilg;
             k1.Dane.Typ = TypKomorki.Lad;

             aktualizator.Przetwarzaj(_mapa);

             k1.Dane.Biom.ShouldEqual(oczekiwanyBiom);
        }
 public void UtworzMapeBiomow(KonfigAktualizatoraBiomow konfiguracjaBiomow)
 {
     var aktualizator = new AktualizatorBiomow(konfiguracjaBiomow, -5f, 35f, 0f, 16f);
      aktualizator.Przetwarzaj(Poziom._mapa);
      UstawKomorkomUnityMaterialBiomow();
 }