private void perceptronButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            GenotipoRN g;
            genotipi.Clear();

            dialogBox.Text = string.Empty;
            visualizzaButton.IsEnabled = false;
            addNeuroneButton.IsEnabled = false;
            addAssoneButton.IsEnabled = false;
            modPesoButton.IsEnabled = false;

            gestore = new GestoreRN_NEAT(Convert.ToInt32(inputBox.Text), Convert.ToInt32(outputBox.Text));
            g = gestore.getPerceptron();
            genotipi.Add(g.firma(), g);

            aggiornaLista();
        }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            rectTexture = DrawingHelper.GenerateRectangularTexture(graphics.GraphicsDevice, 1000, 1000, Color.White);
            IsMouseVisible = true;
            IsFixedTimeStep = true;
            GestoreRN_NEAT gestore = new GestoreRN_NEAT(3, 2);
            GenotipoRN genotipo = gestore.getPerceptron();
            GenotipoRN g_mutato = gestore.mutazioneAggiungiNeurone(genotipo);
            g_mutato = gestore.mutazioneAggiungiNeurone(g_mutato);
            g_mutato = gestore.mutazioneAggiungiAssone(g_mutato);
            grafo = new GrafoDisegno(g_mutato);
            fenotipo = new FenotipoRN(g_mutato);
            input = new double[fenotipo.numNeuroniSensori];

            input[0] = -1;
            for (int i = 1; i < fenotipo.numNeuroniSensori; i++)
                input[i] = input[i-1] + 2/(double)(fenotipo.numNeuroniSensori-1);
            grafo.AttachFenotipo(fenotipo);

            base.Initialize();
        }