private void perceptronButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { GenotipoRN g; genotipi.Clear(); dialogBox.Text = string.Empty; visualizzaButton.IsEnabled = false; addNeuroneButton.IsEnabled = false; addAssoneButton.IsEnabled = false; modPesoButton.IsEnabled = false; gestore = new GestoreRN_NEAT(Convert.ToInt32(inputBox.Text), Convert.ToInt32(outputBox.Text)); g = gestore.getPerceptron(); genotipi.Add(g.firma(), g); aggiornaLista(); }
/// <summary> /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// </summary> protected override void Initialize() { rectTexture = DrawingHelper.GenerateRectangularTexture(graphics.GraphicsDevice, 1000, 1000, Color.White); IsMouseVisible = true; IsFixedTimeStep = true; GestoreRN_NEAT gestore = new GestoreRN_NEAT(3, 2); GenotipoRN genotipo = gestore.getPerceptron(); GenotipoRN g_mutato = gestore.mutazioneAggiungiNeurone(genotipo); g_mutato = gestore.mutazioneAggiungiNeurone(g_mutato); g_mutato = gestore.mutazioneAggiungiAssone(g_mutato); grafo = new GrafoDisegno(g_mutato); fenotipo = new FenotipoRN(g_mutato); input = new double[fenotipo.numNeuroniSensori]; input[0] = -1; for (int i = 1; i < fenotipo.numNeuroniSensori; i++) input[i] = input[i-1] + 2/(double)(fenotipo.numNeuroniSensori-1); grafo.AttachFenotipo(fenotipo); base.Initialize(); }