A função LeagueSharp.Common.Spell.GetPrediction é utilizada na linguagem C# para obter uma previsão do trajeto de um feitiço em League of Legends. Ao chamarmos essa função, podemos passar como argumentos o alvo, a velocidade do feitiço, o tempo de viagem e outras informações relevantes. Com base nesses parâmetros, o método retorna um objeto contendo a posição estimada onde o feitiço atingirá o alvo. Essa função é útil para melhorar a precisão do jogador ao lançar habilidades e maximizar as chances de acerto.
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