Exemplo n.º 1
0
		protected internal Composition(Context context, Texture texture) :
			base(context, texture, new Depth(context), new FrameBuffer(context))
		{ }
Exemplo n.º 2
0
		protected internal Shader(Context context, ShaderType type) :
			base(context, type)
		{ }
Exemplo n.º 3
0
		internal Control(Context context) :
			base(context)
		{ }
Exemplo n.º 4
0
		protected internal Program(Context context) :
			base(context)
		{ }
Exemplo n.º 5
0
		protected internal Depth(Context context) :
			base(context)
		{ }
Exemplo n.º 6
0
		protected internal FrameBuffer(Context context) :
			base(context)
		{ }
Exemplo n.º 7
0
		internal Window(Context context) :
			base(context)
		{ }
Exemplo n.º 8
0
		protected internal Texture(Context context) :
			base(context)
		{
			this.Type = TextureType.Rgba;
		}