Beispiel #1
0
		protected internal Composition(Context context, Texture texture) :
			base(context, texture, new Depth(context), new FrameBuffer(context))
		{ }
Beispiel #2
0
		protected internal Shader(Context context, ShaderType type) :
			base(context, type)
		{ }
Beispiel #3
0
		internal Control(Context context) :
			base(context)
		{ }
Beispiel #4
0
		protected internal Program(Context context) :
			base(context)
		{ }
Beispiel #5
0
		protected internal Depth(Context context) :
			base(context)
		{ }
Beispiel #6
0
		protected internal FrameBuffer(Context context) :
			base(context)
		{ }
Beispiel #7
0
		internal Window(Context context) :
			base(context)
		{ }
Beispiel #8
0
		protected internal Texture(Context context) :
			base(context)
		{
			this.Type = TextureType.Rgba;
		}