Exemplo n.º 1
0
 public GameClient(Region region, string credential, Environment environment = Environment.Playground) : base(region, environment)
 {
     Authentication(credential);
     BuiltinEvent.Import(this);
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// エラー処理メソッドを登録(リクエストエラー)
 /// </summary>
 /// <param name="code">エラーコード</param>
 /// <param name="h">処理メソッド</param>
 public void OnErrorClient(ushort code, PacketHandler h)
 {
     BuiltinEvent.OnErrorClient(code, h);
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// エラー処理メソッドを登録(サーバー側内部エラー)
 /// </summary>
 /// <param name="code">エラーコード</param>
 /// <param name="h">処理メソッド</param>
 public void OnErrorServer(ushort code, PacketHandler h)
 {
     BuiltinEvent.OnErrorServer(code, h);
 }
Exemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// クライアント側オリジナルメッセージの処理メソッド
 /// </summary>
 /// <param name="command">コマンドコード</param>
 /// <param name="h">ハンドラー</param>
 public void OnReceivedUserMessage(ushort command, UserMessagePacketHandler h)
 {
     BuiltinEvent.OnUserMessage(command, h);
 }