public GameClient(Region region, string credential, Environment environment = Environment.Playground) : base(region, environment) { Authentication(credential); BuiltinEvent.Import(this); }
/// <summary> /// エラー処理メソッドを登録(リクエストエラー) /// </summary> /// <param name="code">エラーコード</param> /// <param name="h">処理メソッド</param> public void OnErrorClient(ushort code, PacketHandler h) { BuiltinEvent.OnErrorClient(code, h); }
/// <summary> /// エラー処理メソッドを登録(サーバー側内部エラー) /// </summary> /// <param name="code">エラーコード</param> /// <param name="h">処理メソッド</param> public void OnErrorServer(ushort code, PacketHandler h) { BuiltinEvent.OnErrorServer(code, h); }
/// <summary> /// クライアント側オリジナルメッセージの処理メソッド /// </summary> /// <param name="command">コマンドコード</param> /// <param name="h">ハンドラー</param> public void OnReceivedUserMessage(ushort command, UserMessagePacketHandler h) { BuiltinEvent.OnUserMessage(command, h); }