public GamerManager(IUserValidationService userValidationService) { _userValidationService = userValidationService; }
public GamerManager(UserValidationManager userValidationManager) { userValidationService = userValidationService; }
public GameManager(IUserValidationService userValidationService) { this.userValidationService = userValidationService; }
public GamerManager(IUserValidationService userValidationService) // soyut,fake yapı. { _userValidationService = userValidationService; }
public GamerManager(IUserValidationService userValidationService) { _userValidationService = userValidationService; //farklı bir sisteme geçince problem yaşamayalım diye bu şekilde soyut yazıyoruz }
public GamerManager(IUserValidationService validationService) { _validationService = validationService; }
IUserValidationService _userValidationService; //Constructor oluşturduk public GamerManager(IUserValidationService userValidationService) //Ampuldeki Generate constructordan oluştu. Gamer Managerın içerisinde ben bir doğrulama servisini kullanacağım demek bu. Bu doğrulama servisi fake bi yapı simule etmek için { _userValidationService = userValidationService; }
public AccountManager(IUserValidationService userValidation) { _userValidation = userValidation; }
public GamerManager(IUserValidationService userValidationManager) { _UserValidationManager = userValidationManager; }
public GamerManager(IUserValidationService UserValidationManager) { _userValidationService = UserValidationManager; }
IUserValidationService _userValidationService; //ınjection public GamerManager(IUserValidationService userValidationService) //GamerManagerin içinde bir soyut doğrulama var demektir bu kod blogu { _userValidationService = userValidationService; }
public OrderManager(IUserValidationService userValidation) { _userValidationService = userValidation; }
IUserValidationService _userValidationService; // bu şekilde yapma sebebimiz ileriki dönemde doğrulama servisinde değişiklik olursa sorun yaşamamak için public GamerManager(IUserValidationService userValidationService) //bu gamer manager içinde bir doğrulama sistemi kullanıcaz demek (ama gerçeği değil simüle ettiğimiz) { _userValidationService = userValidationService; }
public GamerManager(IUserValidationService userValidationService) { _userValidationService = userValidationService; _gamer = new List <Gamer>(); }