Exemplo n.º 1
0
 public static void SetBoolList(string key, List <bool> val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetBoolList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 public static void SetColor(string key, Color32 val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetColor(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 public static void SetVector4List(string key, string field, List <Vector4> val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetVector4List(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
 public static void SetBool(string key, bool val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetBool(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 5
0
 public static void SetFloatTwoDList(string key, string field, List <List <float> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DFloatList(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 6
0
 public static void SetColor(string key, string field, Color val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetColor(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 7
0
 public static void SetAudioClip(string key, AudioClip val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetAudioClip(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 8
0
 public static void SetAudioClip(string key, string field, AudioClip val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetUnityObject(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 9
0
 public static void SetTexture2DTwoDList(string key, List <List <Texture2D> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DTexture2DList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 10
0
 public static void SetMaterialTwoDList(string key, List <List <Material> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DMaterialList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 11
0
 public static void SetTexture2D(string key, Texture2D val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetTexture2D(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 12
0
 public static void SetGameObjectTwoDList(string key, List <List <GameObject> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DGameObjectList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 13
0
 public static void SetGameObject(string key, GameObject val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetGameObject(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 14
0
 public static void SetVector4TwoDList(string key, List <List <Vector4> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DVector4List(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 15
0
 public static void SetAudioClipTwoDList(string key, List <List <AudioClip> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DAudioClipList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 16
0
 public static void SetMaterialList(string key, string field, List <Material> val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetUnityObjectList(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 17
0
 public static void SetStringTwoDList(string key, List <List <string> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DStringList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 18
0
 public static void SetAudioClipTwoDList(string key, string field, List <List <AudioClip> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetUnityObject2DList(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 19
0
 public static void SetIntTwoDList(string key, List <List <int> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DIntList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 20
0
 public static void SetBoolTwoDList(string key, string field, List <List <bool> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DBoolList(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 21
0
 public static void SetFloatList(string key, List <float> val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetFloatList(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 22
0
 public static void SetColorTwoDList(string key, string field, List <List <Color> > val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.Set2DColorList(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 23
0
 public static void SetTexture2D(string key, string field, Texture2D val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetUnityObject(key + "_" + field, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 24
0
 public static void SetVector4(string key, Vector4 val)
 {
     try
     {
         GDEPPX.SetVector4(key, val);
     }
     catch (Exception ex)
     {
         Debug.LogException(ex);
     }
 }
Exemplo n.º 25
0
        public static List <List <Texture2D> > GetTexture2DTwoDList(string key, string field, List <List <Texture2D> > defaultVal = null)
        {
            List <List <Texture2D> > retVal = defaultVal;

            try
            {
                retVal = GDEPPX.Get2DUnityObjectList(key + "_" + field, defaultVal);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogException(ex);
            }

            return(retVal);
        }
Exemplo n.º 26
0
        public static Texture2D GetTexture2D(string key, string field, Texture2D defaultVal)
        {
            Texture2D retVal = defaultVal;

            try
            {
                retVal = GDEPPX.GetUnityObject(key + "_" + field, defaultVal);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogException(ex);
            }

            return(retVal);
        }
Exemplo n.º 27
0
        public static List <List <string> > GetStringTwoDList(string key, string field, List <List <string> > defaultVal = null)
        {
            List <List <string> > retVal = defaultVal;

            try
            {
                retVal = GDEPPX.Get2DStringList(key + "_" + field, defaultVal);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogException(ex);
            }

            return(retVal);
        }
Exemplo n.º 28
0
        public static List <GameObject> GetGameObjectList(string key, string field, List <GameObject> defaultVal = null)
        {
            List <GameObject> retVal = defaultVal;

            try
            {
                retVal = GDEPPX.GetUnityObjectList(key + "_" + field, defaultVal);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogException(ex);
            }

            return(retVal);
        }
Exemplo n.º 29
0
        public static GameObject GetGameObject(string key, string field, GameObject defaultVal)
        {
            GameObject retVal = defaultVal;

            try
            {
                retVal = GDEPPX.GetUnityObject(key + "_" + field, defaultVal);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogException(ex);
            }

            return(retVal);
        }
Exemplo n.º 30
0
        public static List <List <T> > GetUnityObjectTwoDList <T>(string key, string field, List <List <T> > defaultVal = null) where T : UnityEngine.Object
        {
            List <List <T> > retVal = defaultVal;

            try
            {
                retVal = GDEPPX.Get2DUnityObjectList(key + "_" + field, defaultVal);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Debug.LogException(ex);
            }

            return(retVal);
        }