public void toBuffer(Stream s) { Helper.WriteU32(s, m_ItemID); Helper.WriteU32(s, m_DurabilityValue); Helper.WriteU32(s, m_DurabilityValue2); Helper.WriteU32(s, m_OasisName); Helper.WriteFloat(s, m_IGCPrice); Helper.WriteFloat(s, m_GRCashPrice); }
public void toBuffer(Stream s) { Helper.WriteU32(s, InventoryID); Helper.WriteU32(s, PersonaID); Helper.WriteU8(s, ItemType); Helper.WriteU32(s, ItemID); Helper.WriteU32(s, OasisName); Helper.WriteFloat(s, IGCPrice); Helper.WriteFloat(s, GRCashPrice); }
public void toBuffer(Stream s) { Helper.WriteU32(s, unk1); Helper.WriteU32(s, unk2); Helper.WriteFloat(s, unk3); Helper.WriteFloat(s, unk4); Helper.WriteU32(s, unk5); Helper.WriteU32(s, unk6); Helper.WriteFloat(s, unk7); Helper.WriteFloat(s, unk8); Helper.WriteFloat(s, unk9); Helper.WriteU8(s, unk10); Helper.WriteFloat(s, unk11); }
public void toBuffer(Stream s) { Helper.WriteU32(s, m_ArchetypeID); Helper.WriteU32(s, m_WeaponID); Helper.WriteFloat(s, m_InitialHealth); Helper.WriteFloat(s, m_InitialArmor); Helper.WriteU32(s, m_BankNumber); Helper.WriteU32(s, m_IndexInBank); Helper.WriteFloat(s, m_WpnDmgMultiplier); Helper.WriteFloat(s, m_WpnDispersionMultiplier); Helper.WriteFloat(s, m_WpnBloomMultiplier); Helper.WriteU8(s, m_WpnBurstCount); Helper.WriteFloat(s, m_WpnBurstDelay); }
public void toBuffer(Stream s) { Helper.WriteU32(s, m_ItemID); Helper.WriteU8(s, m_ItemType); Helper.WriteString(s, m_ItemName); Helper.WriteU8(s, m_DurabilityType); Helper.WriteBool(s, m_IsInInventory); Helper.WriteBool(s, m_IsSellable); Helper.WriteBool(s, m_IsLootable); Helper.WriteBool(s, m_IsRewardable); Helper.WriteBool(s, m_IsUnlockable); Helper.WriteU32(s, m_MaxItemInSlot); Helper.WriteU32(s, m_GearScore); Helper.WriteFloat(s, m_IGCValue); Helper.WriteU32(s, m_OasisName); Helper.WriteU32(s, m_OasisDesc); }