Exemplo n.º 1
0
 public void toBuffer(Stream s)
 {
     Helper.WriteU32(s, m_ItemID);
     Helper.WriteU32(s, m_DurabilityValue);
     Helper.WriteU32(s, m_DurabilityValue2);
     Helper.WriteU32(s, m_OasisName);
     Helper.WriteFloat(s, m_IGCPrice);
     Helper.WriteFloat(s, m_GRCashPrice);
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void toBuffer(Stream s)
 {
     Helper.WriteU32(s, InventoryID);
     Helper.WriteU32(s, PersonaID);
     Helper.WriteU8(s, ItemType);
     Helper.WriteU32(s, ItemID);
     Helper.WriteU32(s, OasisName);
     Helper.WriteFloat(s, IGCPrice);
     Helper.WriteFloat(s, GRCashPrice);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void toBuffer(Stream s)
 {
     Helper.WriteU32(s, unk1);
     Helper.WriteU32(s, unk2);
     Helper.WriteFloat(s, unk3);
     Helper.WriteFloat(s, unk4);
     Helper.WriteU32(s, unk5);
     Helper.WriteU32(s, unk6);
     Helper.WriteFloat(s, unk7);
     Helper.WriteFloat(s, unk8);
     Helper.WriteFloat(s, unk9);
     Helper.WriteU8(s, unk10);
     Helper.WriteFloat(s, unk11);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void toBuffer(Stream s)
 {
     Helper.WriteU32(s, m_ArchetypeID);
     Helper.WriteU32(s, m_WeaponID);
     Helper.WriteFloat(s, m_InitialHealth);
     Helper.WriteFloat(s, m_InitialArmor);
     Helper.WriteU32(s, m_BankNumber);
     Helper.WriteU32(s, m_IndexInBank);
     Helper.WriteFloat(s, m_WpnDmgMultiplier);
     Helper.WriteFloat(s, m_WpnDispersionMultiplier);
     Helper.WriteFloat(s, m_WpnBloomMultiplier);
     Helper.WriteU8(s, m_WpnBurstCount);
     Helper.WriteFloat(s, m_WpnBurstDelay);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void toBuffer(Stream s)
 {
     Helper.WriteU32(s, m_ItemID);
     Helper.WriteU8(s, m_ItemType);
     Helper.WriteString(s, m_ItemName);
     Helper.WriteU8(s, m_DurabilityType);
     Helper.WriteBool(s, m_IsInInventory);
     Helper.WriteBool(s, m_IsSellable);
     Helper.WriteBool(s, m_IsLootable);
     Helper.WriteBool(s, m_IsRewardable);
     Helper.WriteBool(s, m_IsUnlockable);
     Helper.WriteU32(s, m_MaxItemInSlot);
     Helper.WriteU32(s, m_GearScore);
     Helper.WriteFloat(s, m_IGCValue);
     Helper.WriteU32(s, m_OasisName);
     Helper.WriteU32(s, m_OasisDesc);
 }