public void Idle()
 {
     if (mario.IsJumping())
     {
         mario.SetFalling();
     }
     else if (mario.IsGrounded())
     {
         mario.state       = new RightIdleSmallMarioState(mario);
         mario.marioSprite = new RightIdleSmallMario();
     }
 }
 public void Idle()
 {
     if (mario.IsJumping())
     {
         mario.SetFalling();
     }
     else if (mario.IsGrounded())
     {
         mario.state       = new LeftIdleBigMarioState(mario);
         mario.marioSprite = new LeftIdleLargeMario();
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void Idle()
 {
     if (mario.IsJumping())
     {
         mario.SetFalling();
     }
     else if (mario.IsFalling())
     {
     }
     else
     {
         mario.state       = new RightIdleFireMarioState(mario);
         mario.marioSprite = new RightIdleFireMario();
     }
 }